GBA超级马里奥世界攻略(gba马里奥兄弟开局关卡选择推荐)
游戏名称:超级马力欧世界/Super Mario World
游戏别名:超级马里奥世界 超级玛莉欧世界
首发平台:Super Famicom(SFC) Super Nintendo Entertainment System(SNES)
制作发行:任天堂(Nintendo)
发行时间:1990年
伴随着时间的流逝...在8Bit主机以任天堂的Famicom(FC)/Nintendo Entertainment System(NES)的胜利。世嘉提前公布了新的游戏主机。任天堂也紧追其后在1990年末推出了
Super Famicom(SFC)。
SFC的首发当然不能缺少游戏。作为SFC首发游戏之一的超级马力欧世界就以这样的背景与玩家们见面了。
超级马力欧世界 作为以超级马力欧兄弟系列游戏继承者的身份登场。自然会让广大玩家充满期待。最终这款游戏的全世界销量统计为1500万份(SFC/SNES)。游戏充满了对之前系列的继承,并在此基础上添加了大量新操作。比如按住Y键抓取道具。按下A键可以旋转攻击。并且为马力欧设计了新的变身道具斗篷(一根羽毛)。变身之后还有更多的操作等待着玩家们的发掘。像超级马力欧兄弟3那样继承了大地图的设定。
开局未进入关卡便可以让玩家们进行关卡的选择。是先去攻略那个简单一些的关卡?(右侧的)还是在不熟悉游戏的情况下选择攻略那个更难一些的关卡?(左侧的)制作者并没有强制玩家,而是以开放的角度让玩家自己选择。
OK OK OK 先去那个较为难一些的关卡看看。果然不出所料在初见时确实很容易出现失误。不过不要紧。熟悉一下就好。经过努力完成关卡玩家来到一座山,咦?解开了一种感叹号标识的方块?这个有什么用呢?
当然是在游戏中为玩家提供便利的奖励啦!这就是任天堂对游戏设计的理念,你至少不会白忙活.... (也可能会给玩家一坨金色的大便作为奖励?)。在超级马力欧世界中这种不同分支的设定无处不在。比如想要进入星星之路关卡,玩家要在第二大关的第一关卡中找出隐藏的地点。
这种在一个关卡内设置出多种完成关卡的方式简直太棒了!(找不到时会心烦)玩家甚至通过这种方式实现跳关(跳过不必要的关卡完成游戏),直接去挑战第七关卡的最终关卡,达成快速通关。
在超级马力欧世界中因为游戏机机能的提升,游戏的画面更加直观。比如首次在整个系列中登场的新人物(恐龙)耀~耀~耀西~~!玩家在游戏中会找到一颗恐龙蛋,里面就是耀西哦~骑上去~帮助玩家一起攻略游戏。
因为游戏画面的提升,当玩家骑乘耀西时按下Y耀西会吐出它长长的舌头。但是游戏中表现出来的像是马力欧式给耀西一拳才吐出舌头2333(实际是指挥耀西进行攻击拉!)。
还有每次击败各个关卡的BOSS时,玩家也会观看到不同的动画。这些动画特别恶搞有趣,凸显出整体游戏的氛围。轻松 诙谐 甚至有些搞笑。(部分关卡还是有些难的,不要被这些轻松氛围欺骗了)伴随着游戏的进行,在最终打败库巴之后,这次可是让玩家们看得清清楚楚哦。是碧琪公主亲吻了马力欧以表感谢。
游戏的音乐依然延续了前作的整体风格大部分关卡的配乐都是轻松愉快的。鬼屋关卡和BOSS关卡的音乐渲染也是恰到好处。凭借着SFC机能的提升,玩家们可以听得出,各种伴奏乐器啦。
添加在部分关卡的解谜要素。大家印象中的超级马力欧兄弟一直是单线攻略蹦蹦跳跳然后通关的游戏。但是在超级马力欧世界中,在很多关卡都隐藏了分支路线(在超级马力欧兄弟3中,就有往这种方向的探索)。甚至还专门在各个大关卡中设置了至少一个需要解谜的鬼屋关卡。
我~害羞幽灵终于有大量的出场机会啦!在攻略这些鬼屋关卡中出现了很多解谜要素。这些解谜要素真的是只有想不到啊!有的解谜甚至要难上一些,玩家甚至会在相同场景中原地打转。这种在游戏流程中添加谜题的方式,甚至在今后的一些游戏类型中被大量的采用(不在此阐述)。本作中依然为玩家设置了特定奖励。在游戏通过终点时,玩家需要碰到那个上下移动的横杆,根据横杆的高度而获取一定数量的星星。满100颗星星就可以进入奖励关卡。
作为正统续作 超级马力欧世界的表现完完全全地得到了玩家们的认可。并且在原有的基础上做到了更加有趣。是一款经得起时间考验的游戏。一定一定一定要玩这款游戏呀!时至今日玩起来也不会有过时的感觉。
本篇文章就到这里了。笼统的对超级马力欧世界进行了不专业阐述。如果您有时间。喜欢ACT游戏-平台跳跃动作类游戏还是希望不要错过这款游戏哈。尽量去玩一玩吧!感受上个世纪电子游戏那天马行空的创意和想法!