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尼尔机械纪元全结局达成图文指南 2b全结局达成条件

栏目:游戏攻略 日期: 作者:admin 阅读:
全文目录:

1、尼尔机械纪元结局剧情 尼尔机械纪元全结局解锁攻略

2、尼尔机械纪元全结局通关心得 尼尔机械纪元好玩吗

3、尼尔机械纪元全结局达成条件 尼尔全结局怎么收集

一、尼尔机械纪元结局剧情 尼尔机械纪元全结局解锁攻略

《尼尔:机械纪元》是由Square Enix与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,是尼尔系列游戏的正统续作。尼尔机械纪元中有26个结局,下面小编就给大家带来尼尔机械纪元全结局解锁攻略,一起去看看吧。

尼尔机械纪元画面截图1

按日文wiki自己翻了一遍,ABCDE主线结局就不说了,主要是21个恶搞结局,按照游戏三周目流程顺序。方便前期对照收集或四周目选关收集。Y结局应该是最后倒计时不打emil才能触发。

W结局

Ch. 01-01_1

条件:2B开场飞行战被击坠

U结局

Ch. 不限

条件:在太空基地中自爆

T结局

Ch. 不限

条件:把OS芯片取下

H结局

Ch. 05-02

条件:城市废墟受到大型机甲进攻时不理会任务点去游乐园

N结局

Ch. 05-02

条件:杀光帕斯卡村庄的友好机械生命体(滑梯上那个反复刷的可以无视,村口的两个别漏了)

K结局

Ch. 06-01

条件:Jackass发来邮件邀请试吃鲭鱼,在菜单中选择并吃掉

I结局

Ch. 08-01_2

条件:2B在复制城杀死亚当之后不理会9S往反方向跑

J结局

Ch. 09-01_3

条件:2B与帕斯卡汇合后进工厂直接杀死机器人祭司

L结局

Ch. 10-01_3

条件:抵抗军营地被袭击后2B不理会直接走人

G结局

Ch. 01-01_2

条件:2周目开始9S不搭乘载具拖延时间

F结局

Ch. 01-03_2

条件:2周目9S被boss击飞后不进行自我修复拖到时间结束

O结局

Ch. 11-02

条件:3周目序章中9S不理会中EMP病毒的2B,跑出任务限定范围

P结局

Ch. 11-06

条件:3周目2B降落后拖延时间直到污染度达到100%(建议先赶往吊桥在桥上拖延时间)

X结局

Ch. 11-06

条件:3周目2B遇到A2后,控制A2不理会2B往吊桥跑

Q结局

Ch. 11-07

条件:3周目控制9S无视任务点往反向跑

Z结局

Ch. 14-01

条件:3周目A2在营地门口遇到帕斯卡后选择杀死他

M结局

Ch. 14-03

条件:3周目帕斯卡村被攻击时A2前往其他区域

R结局

Ch. 14-05

条件:3周目在工厂遇到帕斯卡后砍死周围任意一个机械生命幼体

S结局

Ch. 17-01

条件:3周目黛博拉和波波拉加入战斗后9S无视黑客开门任务跑出区域

V结局

Ch. 17-01

条件:3周目黛博拉和波波拉加入战斗后9S无视黑客开门任务杀敌拖延时间

Y结局

Ch. 不限

条件:沙漠中「埃米尔的决意」支线任务最后阶段不阻止倒计时10秒的自爆

以上就是小编给大家分享的尼尔机械纪元结局剧情、尼尔机械纪元全结局解锁攻略,希望大家喜欢。

二、尼尔机械纪元全结局通关心得 尼尔机械纪元好玩吗

尼尔机械纪元全结局通关心得:

首先是画面,如果从一流大作的角度来看画面当然还不算好。只能说中规中矩,跟最近的地平线这种超级大作比的话画面肯定弱一截。而且据说即使PS4 PRO玩还有场景切换的地方会掉帧。这个应该不是图像处理问题而是切换数据时的问题了。

另外就是很多人诟病的弹幕游戏。游戏中存在大量的弹幕游戏,一开场就是弹幕。中间无数穿插弹幕,9S的黑客游戏全是各种弹幕。弹幕弹幕弹幕……制作人说过他很喜欢射射射,看来是真的。其实弹幕游戏没什么问题,9S的黑客弹幕还算是有点创意的小游戏。但是搭载飞行器的弹幕游戏有点千篇一律,每次都是先横版射击,再变成平面设计,敌人也永远是那两三种,最后出来个五合一的飞行机器人。做弹幕可以,但是这就有点儿显得偷懒。而且9S的部分弹幕感觉含有恶意,方向不是正中的,比如往下,会发现实际是在往左下,经常就莫名其妙吃了一堆子弹。说弹幕是个缺点不能完全否认,至少不能算是优点。

游戏是有一些BUG,比如试过9S的出刀在身后几个身为出来,真是背后插刀……最崩溃有一次打了半小时BOSS战,中间没有存档机会,突然程序错误退出,半小时白打,想摔手柄的心情都有……

虽然个人很喜欢游戏手感,不过有点儿感觉POD的功能比较赖。打不过就靠POD模,对于ACT技术流来说可能会有点不耻。还好,我是ACT苦手,我喜欢这样的设定……

貌似缺点应该想得差不多了吧……要么就是音乐吧,什么音乐也能是缺点?是啊,有时候音乐太好听了,没心进行游戏了(殴)……

其实游戏是没有完美的,没有没缺点的游戏。标题已说这游戏是我最爱的PS4游戏,没有之一。当然不是没理由的。

虽然画面跟一线大作比有差距,但如果是龙背系列老玩家来说这画面已经满足了。尤其是被龙背3虐过的话会觉得简直是良心。大部分战斗场景有60帧还有何意见。而且虽然从技术角度看画面不是很出色,但是从美工绝度来看还是下了功夫的。如果大家还记得陈星汉的《花》和《旅》就知道,虽然不是技术流派画面,但美工一流的画面依然让人赏心悦目。城市的废墟、沙漠里的废墟、丛林里的城堡,还有无比经典的乐园场景,都能让人看着赏心悦目。更别说BGM搭配的是如此出色。闲来无事游一游场景也不会无聊。

而且欧美大作无论画面做得多好,妹子总是有点遗憾。反观尼尔,我们的2B姐姐和A2姐姐就够我们看的了,欧美大妈一边去。

音乐这个貌似不用多说。但我还是提提,尼尔2的音乐真的好得让人快失禁。音乐好的游戏很多,我能记住的好的游戏音乐不胜枚举。SE自加植松伸夫很多经典乐曲,比如FF4的爱的主题,FF6的主题,FF10的主题。再比如当年震撼了许多人的《阿修罗之怒》的《震える心》,都是震撼人心的出色音乐。龙背3的《黑之歌》什么的。XENOBLADE的主题等等。可这些游戏都没法做到像尼尔2一样,从战斗音乐、到场景音乐再到主题曲首首拿出来都是经典!几乎没有一首让人失望。游乐园的场景音乐和BOSS音乐、开头BOSS战的远古之歌以及混合了尼尔1 BGM和EMI造语版本的远古之歌、洗脑公里十足的ADAM BOSS战、充满童话色彩的帕斯卡村落BGM、沙漠场景的BGM、AB结局的音乐,更不用说英语班的THE WEIGHT OF THE WORLD,日语版的破坏的世界,EMI造语版的,以及三语齐上版的。

这么说吧,我的车常备一个专辑是游戏音乐,里面混合了各种出色游戏音乐。然而我专门开了一个专辑,全是尼尔2的音乐。尼尔2一部游戏的音乐可以缸别人几部游戏的音乐,说是开挂了都不为过!

动作部分,以我这种对ACT不太感冒的玩家角度来看,至少动作流程、爽快这几点做到就可以了。我并不擅长打那种需要通过复杂组合键配合才能出华丽招式的ACT,比如DMC这种。而尼尔2是通过反应、武器组合来打出华丽的效果,这正是我欣赏的。而且难度设置非常合理,简单到无脑的EASY难度,一摸就死的VH难度,每个阶段的玩家都可以获得快感。而且没有那些必须高难度才能看到的隐藏结局剧情什么的(至少目前为止我没听说,如果有的话请忽略),实在是非常人性化了。玩多几个弹幕又有何妨。

而游戏的剧情和故事向来是这个BT制作人的重点。而本作在动作手感音乐部分或全面超越龙背和尼尔前作的情况下,剧情甚至有过之而无不及是让我很吃惊的。

一开始我也有点不大喜欢主角全是机器人、还能随便换身体的设定。但随着剧情的进展、谜题一个一个解开,你会有种根本停不下来想知道下一部剧情的感觉。你可以说总体设定有部分老套的嫌疑,但细节的描述还是很精彩。

尤其是本作的支线剧情,不像许多开放游戏,支线都是感谢偷鸡摸狗的烂事,完全是凑数。而尼尔2的支线都是在对世界观的诠释,而且很多都非常有趣。比如那个机器人哲学家的故事就很让人捧腹。可惜的是为了尽快通主线,还有好多支线没做,这个日后一定要慢慢完成。或许支持一下中文版,用中文版通一遍全支线也不错。

游戏的流程我觉得正好。很多一周目通关的说短的问题大家大概都明白怎么回事了。不过我再慢慢做了25支线,时不时逛逛场景的情况一周目居然打了15小时出来,还真不短。后来急于想知道后面的剧情,9S打二周目只用5小时就通关了。如果是速通党弄个EASY难度4-5小时一周目不成问题,这就说流程短显然是那啥有问题。

前面说过尼尔2的支线都很有诚意,完全不是凑数的。如果全真结局通关,再打全支线,我把那种竞速比赛这类竞技类支线都去除的话,爽爽玩上40个小时应该不成问题,这流程一点儿不短了。而且这40小时绝非是刷子游戏那种耗时间的方式耗出来的,你会觉得这40个小时每一分钟都很有价值,这就是尼尔2的魅力。

至于这游戏一开始很招黑,理由现在也很明朗。一个就是一周目短的问题,很多人以为一周目就完事儿了。其实这就好像玩生化6一样,一周目等于不过是通了一个人物的故事而已,这游戏的一周目不如称为第一部分更合适,打完二周目还有类似当年阿修罗之怒那种预告片,影视感十足。

当然还有就是一开始的试玩出色的手感和白金的宣传让许多类似于忍龙、魔女、DMC的粉丝都感到兴趣,结果一玩发现不对劲。游戏的重心不在ACT部分,而在于剧情、音乐、演出效果、还有确实不是很招人喜欢的打飞机等等。ACT只不过是一个锦上添花的部分。

我曾经认识一个ACT游戏粉丝说过“最讨厌剧情好的游戏,花很多时间看剧情的游戏”。大概也能理解这类ACT粉丝不能接受尼尔2的原因了吧。不是尼尔2不优秀,只是不对胃口。但尼尔2的艺术价值在哪里,真玩家都清楚,绝不只在ACT部分。

当然还有跟风的。

另外由于原本尼尔、龙背系列都是小众游戏。缺点很明显,一看就是部分精彩,但是缺乏经费的非主流作品,但因为世界观、音乐等原因受到一小部分人追捧。这种游戏如果把短板都补齐,粉丝们自然会高兴得不行。于是会出现“这是最好的XXX游戏”的论调,看着就会被其它游戏爱好者嫉恨过来黑。

其实平心而论,尼尔2对我来说,还真是PS4上最好的游戏,没有之一也不过分。但这只是我个人观点,黑子们也请手下留情,毕竟我也知道不是所有人都对游戏音乐和剧情感兴趣。车枪球游戏当道的今天这类游戏本身也不会特别大众向。只能说尼尔2对粉丝们来说是个极致的游戏,对非粉丝们来说也是个优秀的游戏,对不喜欢这种风格的人来说有点别扭但也不糟糕,但就是想黑一黑。这是我分析觉得尼尔招黑的原因。

总之,这绝对是一款出色的游戏。如果你很在意一款游戏的附加艺术价值,比如音乐、情节、人设(不只是外貌了,还有故事、性格等)等等,尼尔2绝对是一款出类拔萃的游戏。如果你玩游戏只在意某些游戏体验,比如只在意玩动作,玩游戏重来都跳过场什么的,那我建议您先慎重考虑再玩。同时也求别急着黑。毕竟众口难调。再好的游戏也不可能适合所有人。

三、尼尔机械纪元全结局达成条件 尼尔全结局怎么收集

尼尔机械纪元全结局达成条件

真结局

A:A线通关

B:B线通关

C:C线A2通关

D:C线9S通关

E:C线双结局后触发

这是5个有完整ED的真结局

全部完成需要三周目,C线任意一个角色跳关后可以解锁选关功能,直接打分歧点,不需要四周目。

尼尔机械纪元全结局达成条件 尼尔全结局怎么收集

作死结局

F:b线9S被序章大机器人打后,超过时间没有修复成功

G:b线一开始:9S不上飞行装甲乱走去其他地方

H:AB线都可以:機械生命体との交易后会接到一个打三个序章boss的任务,不打去游乐园

I:A线打完亚当后不管9S转身走人

J:A线去和教团谈和的时候直接砍死祭司

K:A线吃鱼

L:A线机械生命体异变后:不打营地内的敌人直接走人

M:C线:パスカルの救助要請后无视不管

N:A线屠村

O:C线部队全降后:脱离作战地

P:C线2B遇到2A前:污染100%

Q:C线9S不找2B直接走人

R:C线A工場廃墟当着パスカル的面杀掉所有孩子

S:C线9S双子救援时不开门直接逃走

T:把自己系统芯片拆了

U:在基地自爆

V:C线9S双子救援时到双子死亡都没有成功开门

W:序章弹幕游戏时死亡

X:C线第一次操作A2时:直接走人

Y:(未知后补

Z:C线A2第一次遇到パスカル时杀了他

其他细节

关于1,2,3周目这个概念,这个游戏的123周目是不重复的。

游戏一共17章,俗称一周目的A线,是用2B打1-10章,二周目B线,是用9S打1-10章。

两人大多数时间并不是一起行动,(打个比方就是体验版2B打工厂内部的时候,9S是在另一条路打其他的怪,就算一起行动分工也不同,游戏内容是不重复的,而且9S能看到怪物内心剧情。

三周目C线,则是紧接AB线结局后的全新内容,11-17章。

第17章有分歧点,分别通往C,D两个结局,随便打完一个后会解锁自由选关功能,能从任意点直接开打,不需要4周目。

直接选17章可以看到另一个结局,两个都看完后开启真结局E结局,到此为止其实才是完整的一周目而已。

E结局后可以选择不删存档。

可以开打第四周目,这时候才是与一周目一样的完全的重复内容。

尼尔机械纪元全结局达成条件 尼尔全结局怎么收集

关于买白金奖杯

三周目打完后,读取任意一个章节的进度后去营地,找那个带着奇怪脑袋的女人。

可以直接购买,正常流程打完身上的钱是足够买全所有奖杯的,就算钱不够,你可以读档再买一次。

设定上来讲,NPC说,很多自动人形对奖杯非常苦手,所以NPC帮找了各地的有志人士帮你完成,你只需要付个佣金就可以了。

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