三国杀为何反贼胜率很高(三国杀反贼玩法一览)
身份场合是朋友开黑必玩模式,什么有趣的组合在这里都可以看到。在这里,全员阴间是常有的事,你可以看到形形色色的玩家,也能看到各种各样的武将。而就输赢来说,反贼的胜率一直居高不下。官方也做过一定调整,但貌似没什么用。反贼胜率太高很容易影响玩家的对局心情,自己一个人玩开局就是主攻位,那基本是不太想玩了。
在所有位置中,主公位是最难的,按理说,主公先手应该没那么难,事实是总是赢不了。第一个原因就是“先手”。
身份场主公先手不同斗地主,主公先手一般就两种情侣。一种是开局秒人赌运气,赌到了下一把,赌不到也下一把。秒人开局是现版本的常见现象,这种开局还是很合理的,毕竟忠内反比例是2:1:4。但这样开局对手牌和武将的需求太高了,十把能遇到一把就不错了。第二种是开局不作为,这是正常开局,结果嘛,显而易见,反贼强一些都没有第二回合,就算有基本也没回天之力了。
第二个原因是内奸位置尴尬
内奸在游戏里算是主公胜率增加的第一大阻碍。从获得经验的角度上,内奸是最容易获得经验的。对战中内奸是最容易善变的,简单来说内奸位就是玻璃心(除开刘焉玩家)。主公动一下内,内跳反,看主公不顺眼跳反,总之一不开心出跳反。最后就是主公三人打五个反贼,这难度想想都知道,主公必败。
第三个原因是组队
组队对游戏影响说大不大,说小不小,怕就怕有些组队玩家不看身份,只看人。这样的对局是最难受的。主公也好,反贼也罢,一旦遇到这样玩家基本是不会赢了。不过这只是少数玩家,正常玩家还是会按照身份进行游戏的。毕竟这样的游戏体验才是最佳的。组队
第四原因是反贼火力太强
游戏机制上反贼火力太强了,正常主公都会选一些能抗揍的武将且更多时候还要刷防御牌,但面对四个反贼的持续输出还是招架不住。忠臣一般不刷保镖的牌,而是刷自己需要的牌。就这样,反贼刷输出,其他人刷自己的,这能怎么办呢。主公不死谁死?